
Facile da giocare, difficile da padroneggiare
Si gioca con un dito: trascina per guidare, lascia per fermarti. Pulisci il 70% del pavimento per superare il livello, e ogni angolo per ottenere tre stelle.

Ogni stanza è un disastro. Tu sei l'aspirapolvere. Muoviti tra stanze disordinate, aspira ogni granello di sporco prima che la batteria si scarichi e punta alla pulizia perfetta al 100%.
Un gioco di pulizie rilassante per chi ama mettere in ordine e veder sparire lo sporco.

Si gioca con un dito: trascina per guidare, lascia per fermarti. Pulisci il 70% del pavimento per superare il livello, e ogni angolo per ottenere tre stelle.

La batteria si consuma mentre ti muovi ed è calcolata in modo che un percorso disordinato non basti. Pianifica il tragitto: da fermo puoi pensare quanto vuoi, senza consumare nulla.

I mobili ti sbarrano la strada, i mucchi di detriti impastano le spazzole e i vasi, se li urti, si rompono e fanno ancora più disordine.

Il Turbo raddoppia il raggio di pulizia. La Luce UV ricarica la batteria. Tutti e due possono salvare una partita ormai persa.

La Sfida del giorno è una stanza uguale per tutti, con il conto alla rovescia al posto della batteria. Puliscila completamente per allungare la tua serie e mettere in banca stelle bonus.

Con le stelle compri i mobili per le stanze che hai pulito e ti paghi il trasloco nella casa successiva: ogni pulizia perfetta rimette a nuovo la casa in cui l'hai fatta.
La Sfida del giorno è una stanza uguale per tutti, con il conto alla rovescia al posto della batteria. Puliscila completamente per allungare la tua serie e mettere in banca stelle bonus.
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Parti da «La baracca» e fatti strada. Ogni stanza che pulisci si riempie di mobili finché tutta la casa non è restaurata, e allora le chiavi della prossima sono tue. Cosa c'è dietro quella porta? Dovrai pulire fin lì per scoprirlo.

PrimaDopoLa baracca
Trascina il dito in un punto qualsiasi sotto la barra in alto per guidarlo e lascia per fermarti. Tutti i comandi sono qui: non ci sono pulsanti da imparare.
Pulendo il 70% del pavimento ottieni la prima stella e puoi passare al livello successivo. Con l'85% ottieni la seconda e con una pulizia perfetta al 100% la terza. La prima stella va in banca appena raggiungi il 70%, quindi se poi la batteria si scarica non la perdi.
A due cose. Misurano quanto bene hai pulito una stanza e sono la moneta della schermata delle case: le spendi per i mobili delle stanze che hai pulito e per trasferirti nella casa successiva. Ogni livello ha anche due sfide secondarie che valgono stelle in più.
La batteria si consuma solo mentre ti muovi, quindi puoi fermarti e pianificare il percorso senza spendere nulla. I mucchi di detriti la scaricano più in fretta mentre li aspiri, e ripassare sul pavimento già pulito è il modo più comune per restare a secco. Una volta per livello puoi anche guardare una pubblicità facoltativa per ricaricarla, e anche il potenziamento Luce UV ti restituisce carica.
Una sola stanza che tutti giocano nello stesso giorno, con un conto alla rovescia al posto della batteria. Puliscila al 100% prima che scada il tempo per mantenere viva la tua serie. Se salti due giorni di fila la serie si azzera, e le stelle bonus arrivano a 3, 7, 14 e 30 giorni e oltre. Una nuova stanza arriva a mezzanotte, ora locale.
Sei arrivato alla fine delle stanze che abbiamo creato finora. Nuove case arrivano con gli aggiornamenti e nel frattempo c'è una nuova Sfida del giorno ogni giorno, oltre alle stanze che non hai ancora pulito a tre stelle o arredato del tutto.
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